BATTLE -Le Bloody Valor-

Un pierre-feuille-ciseau verbal ?

Une nouveauté directement inspirée des scènes de KILL la KILL où les protagonistes se disputent tout en se battant !

Si votre Ketsui Burst touche votre
adversaire
alors qu'il ne vous attaquait pas, c'est le début
des hostilités verbales.

Pour l'attaquant comme pour le défenseur, trois types d'argument sont disponibles : Sarcasme ("Taunt" - pierre), Provocation ("Provoke" - ciseaux) et Moquerie ("Mock" - feuille.) Le système est basé sur le pierre-feuille-ciseaux, et le lanceur du Bloody Valor obtient le dernier mot s'il finit la joute en ayant le dessus ou à égalité. Si il finit en désavantage, alors le défenseur obtient le dernier mot.

Selon l'argument que vous utilisez,
obtenir le dernier mot en ayant le
dessus vous octroie un bonus !

Sarcasme (pierre) : Inflige de gros dégâts à
votre adversaire.
Provocation (ciseaux) : Remplit une bonne
partie de votre jauge de SP.
Moquerie (feuille) : Remplit une bonne partie de
votre jauge de santé.
※ Uniquement pour l'attaquant. Pour le défenseur, quelque soit le type de réponse, le bonus sera toujours des dégâts supplémentaires.

Faites votre choix d'action en fonction de ce que vous désirez obtenir comme effet, mais aussi en prenant en compte la situation de votre adversaire:

Si le lanceur obtient le dernier mot, son niveau de Ketsui augmente, mais le faire en ayant le dessus relance à nouveau l'échange ! Si vous avez compris le jeu de votre adversaire, c'est le moment d'être décisif !

Par exemple,

  1. Lancez le Ketsui Burst sans attendre ! (A ce moment là, notre Ketsui est niveau 1)
  2. Comme il ne nous reste que peu de vie, il serait intéressant de lancer une Moquerie (feuille), pour récupérer notre santé. Mais l'adversaire s'en doute probablement.
  3. On va donc s'attendre à ce que notre adversaire lance une Provocation (ciseaux) et nous répliquerons avec un Sarcasme (pierre) !
  4. Il a vraiment lancé une Provocation (ciseaux) ! Vous obtenez l'avantage, et l'échange est relancé !
  5. C'est possible qu'il choisisse encore une Provocation (ciseaux), et qu'on le contre encore. Il est aussi possible qu'il s'en doute et lance une Moquerie (feuille)...
  6. On ne va pas laisser passer cette occasion d'atteindre le Ketsui niveau 3, on va viser l'égalité à l'aide d'une Provocation (ciseaux).
  7. Il a encore choisi Provocation (ciseaux !) Le Bloody Valor se finit sur une égalité. Et nous avons un Ketsui niveau 3 !