スペシャル

Revues

※Faites glisser horizontalement pour voir le tableau.

Médias Titre de l'article URL
4Gamer.net Venez découvrir les previews et le guide de jeu pour Kill la Kill IF. Une adaptation fidèle aux personnages dans un véritable jeu de combat. https://www.4gamer.net/games/423/G042380/20190716009/
*Articles en japonais.

Corrections apportées par le studio TRIGGER

Commentaire du développeur pour Arc System Works

Ca y est ! Kill la Kill : the game est enfin à la vente ! Bonjour à toutes et à tous, je suis le producteur délégué de ce projet, Takeshi Yamanaka.
J'espère que tout le monde appréciera le jeu !
Je dois vous avouer qu'en plus d'en avoir décousu avec les animateurs intraitables de chez TRIGGER, ce projet a eu sa part de difficultés.
A vrai dire, il y a eu un remplacement total du producteur délégué et du directeur.
Lorsqu'on m'a passé le témoin, le game design avait perdu sa perspective et la qualité graphique était dans un triste état... C'est grâce à la passion et l'amour pour l'oeuvre originale qu'il a été possible, en tandem avec A Plus, et aussi avec TRIGGER, donc en tandem à trois, de relancer la machine et remanier le jeu depuis le début. Aussi, il est beaucoup plus difficile de voir tous ses efforts ruinés à mi-chemin, et devoir recommencer de zéro. C'est grâce à l'engouement des fans pour ce fabuleux manga qu'est Kill la kill, et l'idée qu'ils apprécieront son adaptation en jeu, qu'il a été possible de rallumer la flamme de nos camarades désabusés et abattus et continuer le développement jusqu'a aujourd'hui. Nous vous présentons toutes nos excuses pour l'attente et sommes heureux que vous puissiez tous désormais vous procurer le jeu. Fans de Kill la Kill, fans de jeu de combat, nous espérons que vous apprécierez !
Et n'oubliez pas que les personnages DLC, "Mako" et "Ultimate Double Naked DTR" seront bientôt disponibles ! Merci à toutes et à tous !
Bonjour, je suis Hideaki Mizota, le directeur en chef du développement de Kill la Kill: IF, du studio A Plus.
Dès que je suis passé directeur du développement, je me suis mis en tête de faire dire à Satsuki : ""La terreur c'est la liberté ! Le règne c'est la délivrance ! La contradiction c'est la vérité !
C'est ça la réalité de ce monde ! Bande de porcs habillés ! Acceptez cette réalité !"" mais au plein milieu d'un combat. Dans le jeu fini, c'est possible grâce à la mécanique du Bloody Valor, mais elle n'a pas toujours été dans le jeu.
Nous avions au départ prévu une action nommée ""Speech Walk""(sermon) avec une relation inédite aux autres actions en pierre-feuille-ciseaux telle que Attaque>Dash>Speech. Mais nous n'avons pas pu en faire un élément de jeu amusant et il a été mis de côté. Puis, afin de le rajouter nous avons essayé d'en faire une phase musicale, ou une phase en pierre-feuille-ciseaux, et au bout de deux ou trois tentatives, il est devenu le Bloody Valor.
Bien sûr il y aura des avis partagés sur cette mécanique de jeu, mais on ne sait pas vraiment comment, elle réussit à apporter au jeu ce tempérament que l'on ne trouve que dans la série animée. Une version de démonstration devrait être disponible, n'hésitez pas à la tester !
Je pourrais vous parler des heures du développement du jeu, mais je vais garder mon speech pour une prochaine fois.

Emission spéciale BlueRadio